指紋鎖三維動(dòng)畫(huà)制作
今天這篇文章將為大家介紹指紋鎖三維動(dòng)畫(huà)各個(gè)階段的制作步驟。制作的流程是將一個(gè)想法轉化為成品的一系列過(guò)程,就三維制作流程而言,通常分為 9 個(gè)階段:前期制作、模型、UV 貼圖、紋理和著(zhù)色、綁定、動(dòng)畫(huà)、燈光、渲染和合成等。每個(gè)階段的具體流程會(huì )因項目和工作室的不同而有所區別。
前期制作
前期制作基本上是一個(gè)想法經(jīng)歷探索、角色設計和發(fā)現的階段。在這個(gè)階段,創(chuàng )意和概念會(huì )變得充實(shí),產(chǎn)品、風(fēng)格、原型、故事、環(huán)境和美學(xué)能夠確立。
前期制作階段
前期制作由故事、腳本、故事板、動(dòng)態(tài)分鏡、角色設計組成,如果沒(méi)有完整的前期制作,任何三維動(dòng)畫(huà)的制作流程(甚至是其他項目的制作流程),都不可能成功。
簡(jiǎn)而言之,在創(chuàng )建指紋鎖動(dòng)畫(huà)之前,團隊必須知道要創(chuàng )建什么。動(dòng)畫(huà)師的愿景越詳細,就越容易將其變?yōu)楝F實(shí)。有一個(gè)可靠的計劃意味著(zhù)每個(gè)參與者都確切地知道他們必須做什么,并將準備好去做,從而使制作階段和后期制作階段變得更有效率。
更重要的是,詳細的愿景甚至可以讓后期的即興創(chuàng )作變得更容易。有了一個(gè)完善的、豐富的計劃,就會(huì )有更多的創(chuàng )意素材可供即興創(chuàng )作,并且更容易知道如何將其融入項目中。
模型是三維制作流程中的一個(gè)重要階段,根據前期制作階段的概念化藝術(shù)創(chuàng )建視覺(jué)、三維對象(或模型),同時(shí)確保其符合既定的藝術(shù)方向。模型階段的資產(chǎn)包括角色、道具和環(huán)境。
這些模型可以使用如 Maya 或 3D Studio Max C4D等不同的三維軟件創(chuàng )建,無(wú)論選擇哪種工具,它們都有一些三維建模的共同要素,包括點(diǎn)、邊、多邊形和 NURBS。
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