wenfeng 發表于 2020-09-16 16:25:37

詮釋三維動畫制作制作流程的演變

三維動畫制作的發展是計算機動畫發展的升級,是技術和藝術緊密結合的產物,相對于平面二維動畫制作,深圳三維動畫制作還遵循著二維動畫制作的規律,不同的是3D動畫提出了時間、空間的概念,因此在制作過程中需要3D動畫設計者具備一定的技術和藝術素質,還需要我們對以下深圳3D三維動畫制作的流程步驟進行比較詳細的了解:

三維動畫制作

建立一個模型,這是制作3D動畫的第一步,也叫建模工作。設計人員在這個制作流程中需要以故事為基礎,利用三維軟件在電腦上對其進行三維立體造型,造型的過程就是創造模型的過程。通用的建模方法有兩種:一種是把動畫的基本集合形態描述出來,然后用工具制作出所需要的形狀,最后運用相關的方法把這些模型的各個部分組合成一個完整的模型,這樣模型的建立就可以馬上完成。二是采用放樣造型技術,即先對動畫中的物體進行二維輪廓繪制,得到物體的形體骨架,然后將幾何形體放置于骨架上,生成所需的立體模型。

制作材質及貼圖;


第一個過程中創建的模型屬于原始胎體,它的形狀類似于瓷器燒成前的泥胎,因此在深圳3D三維動畫制作的第二個程序中需要對模型進行特殊的“裝飾”,即創建材料貼圖。為使所創建的模型更符合動態物體的特性,這就要求設計者根據故事中的物體屬性選擇合適的材料來表現物體的材質,從而使物體的顏色、透明度、反光度等與物體的真實材質相吻合,就等于為模型植皮。又稱為貼圖,相當于給動畫對象穿上合適的衣服,設計者使用3D動畫制作軟件將相應的圖像貼在模型的相應位置,從而使制作出來的模型外形更像真實的物體。


第三,創造照明。

深圳三維動畫制作中,第三個程序是創造燈光。一般而言,場景燈光主要由自然光、人工光、自然與人工光組合而成,設計者在制作3D燈光時,需要事先了解場景環境類型,了解故事情節中相關場景所需的環境類型,然后確定主光、輔助光、背景光,把握場景的基調和氣氛。光線是3D動畫制作過程中不可缺少的一部分,它不僅是場景照明的主要光源,也是營造和烘托場景基調、氣氛的重要工具,可見3D動畫整體形象的外觀設計離不開光線的創造。因此,在三維燈光制作中,協調好三種光源之間的相互配合,從而實現用主光源營造初始場景效果,以補充光線來豐富、烘托場景的景深和真實效果。


第四角色的建模和框架的設置。

3d三維動畫制作的實體模型是使用模型組件來構建角色、場景和道具,再由計算機生成3D模型,有時需要略過實體模型的步驟,然后創建3D模型上的控制點,可以讓動畫師設定人物的動作。場景與角色色彩化。物體的形態取決于模型,而表面顏色和紋理取決于著色,3D動畫的著色過程是由"Shaders"完成的,通過像maya這樣的軟件,可以做出復雜的顏色變化。


第六,動畫設置。

所謂動畫設置,實則是在場景和對象上設置關鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的瞬間設為關鍵幀,然后由計算機進行插值(也就是完成關鍵幀之間的轉換)。就動畫控制而言,實現動畫“移動”的變化狀態,在計算機動畫制作中通過使用關鍵幀來實現,3D動畫制作也是同樣的原理,因此需要進行更多的關鍵程序,即動畫設定。


第六渲染

要獲得3D動畫的動態畫面,在三維動畫制作軟件中,此時需要完成最后一個程序,即渲染。繪制過程是通過程序計算繪制完成動畫的過程,在此過程中需要設計師將場景中的所有信息輸入計算機,包括三維造型、材質貼圖、燈光信息等,輸入到程序中進行計算繪制,最后繪制出動畫的結果,繪制完成后的深圳3D動畫制作流程基本上就可以完成了。