wenfeng 發表于 2022-06-07 21:15:29

太原三維動畫制作

三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

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三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。


由于動態故事板已經詳細的表現了每個鏡頭的攝像機位置,大致的時間和動作節奏,因此在作動畫時我可以節省不少的口水。在實際制作中有幾個鏡頭的動作重新進行了設計,(比如超人狗在基地廣場群毆的鏡頭)我們采用了比較原始的方法,真人拍攝?。?!當然,人類是不可能作出這種變態的動作的,所以只是一個大致的打斗安排,開始誰從哪里入鏡頭,主角用什么動作把他放倒,第二個人怎么動手,有點類似電影中的動作設計,總之是一群人喜氣洋洋鬧哄哄的就把動作給編排設計了,剩下的就交給動畫師去設置動作了。


其次,很多動畫師因為鏡頭角度的緣故,往往會忽視人物重心之類的問題,覺得這個角度反正也看不見腳,或者說這個角度稍微重心不穩點也沒關系。一般來說這種鏡頭,特別是大的動作的鏡頭,都會被我所否決掉。也許有人認為我這是脫褲子放屁而已,但實際上只有嚴謹的工作習慣才能作出最好的動畫,每一個動作在變換的時候,呈現在鏡頭里的動作,實際上都會受到鏡頭外肢體的影響,只有從任何角度看都是沒有毛病的動作,才是最好的動作,根據鏡頭作適當的調整必須是在整個動作已經合格的基礎上。


在鏡頭的運用方面和動畫方面,每個人都有自己的喜好。我個人不太喜歡那種攝像機亂跟隨亂旋轉純粹找不到北不知道自己想表達什么純粹為了三維而三維的三維動畫,也不喜歡那種動也不怎么動或者一個鏡頭從頭動到尾的動畫。個人認為,動畫的鏡頭應該在普通電影鏡頭的基礎上做一些適當的夸張,充分發揮三維動畫的優勢,但不能過分。而動作方面,三維動畫和二維動畫都有各自的優缺點,應該取長補短,多借鑒二維動畫的優點,注意動作的節奏;動畫的彈性;角色的夸張變形;不要一味的靜也不能一直的動,說的套路化一點,要表現一段動作幅度大的表演前,最好加上一段小小的靜止或者小動作,有了對比視覺上的印象才更加深刻,而靜止的時候可以適當的加上一些細微的動作比如呼吸之類的,或者一些人物的小動作,這樣畫面就不會顯得太死板??偟膩碚f一個鏡頭的角度很重要;動作幅度很重要;節奏也很重要。所謂輕重緩急,深深淺淺,淺淺深深,八淺二深,九淺一深......